본문 바로가기
영화 감상 리뷰

[위자 저주의 서막]줄거리 요약 및 결말, 감상 후기와 리뷰, 역사적 배경 소개

by 그롱맘79 2024. 10. 12.

영화 포스터
영화 위자 저주의 시작 이미지

 

위자: 저주의 시작은 2016년에 공개된 미국의 공포 영화로, 마이크 플래너건 감독이 메가폰을 잡았습니다. 이 영화는 위자 보드를 중심으로 한 초자연적인 현상을 다루고 있습니다.

 

제목: 위자: 저주의 시작 (Ouija: Origin of Evil)

감독: 마이크 플래너건

개봉 연도: 2016년

장르: 공포, 스릴러

 

  영화 줄거리 요약 및 결말

배경 설정

시간: 1967년

장소: 로스앤젤레스의 한적한 교외 마을

주인공: 싱글맘 앨리스와 그녀의 두 딸 리나와 도리스

심령사기

앨리스는 심령사기로 생계를 이어가고 있으며, 의뢰인과 죽은 자를 연결해 주는 일을 합니다. 그녀는 고객들에게 위안과 위로를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.

위자 보드의 도입

앨리스는 새로운 사기 도구로 위자 보드를 집에 들입니다. 그녀는 이를 통해 더 많은 고객을 유치하려고 합니다.

도리스는 호기심에 위자 보드를 사용하여 죽은 아버지와 대화하려고 시도합니다.

악령의 출현

도리스가 위자 보드를 사용하면서 이상한 현상들이 발생하기 시작합니다. 그녀는 점점 더 이상해지고, 악령의 영향을 받게 됩니다.

도리스는 악령과의 연결이 깊어지면서 점점 더 불안정해지고, 가족은 그녀의 변화에 걱정하게 됩니다.

가족의 갈등

리나는 도리스의 상태가 심각해짐에 따라 그녀를 도와주려 하지만, 도리스는 악령의 지배를 받으며 점점 더 고립됩니다.

앨리스는 딸을 구하기 위해 노력하지만, 악령의 힘은 점점 강해져 가족 간의 유대가 위협받습니다.

결말

영화는 도리스가 악령의 지배를 받으며 가족이 겪는 비극적인 사건들을 통해, 위자 보드의 위험성과 초자연적인 힘의 실체를 드러냅니다.

결국, 가족은 악령과의 싸움에서 큰 대가를 치르게 되며, 그들의 삶은 영원히 바뀌게 됩니다.

  영화 감상 리뷰 및 후기

공포의 요소

많은 리뷰어들이 영화의 공포 요소에 대해 긍정적으로 평가했습니다. 특히, 1967년 로스앤젤레스를 배경으로 한 설정이 독특하고, 그 시대의 분위기를 잘 살렸다는 의견이 많습니다. 

캐릭터와 연기

주인공 앨리스와 그녀의 두 딸 리나, 도리스의 연기가 인상적이라는 평가가 많습니다. 특히, 도리스 역을 맡은 배우의 연기가 관객들에게 강한 인상을 남겼다는 후기가 있습니다. 

스토리 전개

스토리가 다소 예측 가능하다는 지적도 있지만, 긴장감 있는 전개와 함께 관객을 몰입하게 만드는 요소가 많다는 의견이 있습니다. 

비주얼과 음향

영화의 비주얼과 음향 효과가 공포감을 더욱 증대시킨다는 평이 많습니다. 특히, 위자 보드를 사용하는 장면에서의 긴장감이 잘 표현되었다는 리뷰가 있습니다. 

전반적인 평가

전반적으로 이 영화는 공포 영화 팬들에게 추천할 만한 작품이라는 평가를 받고 있습니다. 특히, 위자 보드와 관련된 초자연적인 요소가 흥미롭고, 가족 간의 갈등이 잘 그려져 있다는 점에서 긍정적인 반응을 얻고 있습니다. 

위자: 저주의 시작은 공포와 긴장감을 잘 전달하는 영화로, 캐릭터의 연기와 스토리 전개가 관객을 몰입하게 만듭니다. 비주얼과 음향 효과 또한 영화의 매력을 더해주며, 전반적으로 긍정적인 평가를 받고 있습니다. 공포 영화를 좋아하는 관객이라면 한 번쯤 감상해 볼 만한 작품입니다.

 

  위자 게임 역사적 배경

위자 게임의 역사와 유래는 복잡하며, 여러 문화와 시대에 걸쳐 발전해왔습니다. 

 

고대 기원: 위자 게임의 기원은 고대 문명으로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 고대 그리스와 로마에서는 영혼과 소통하기 위한 다양한 방법이 사용되었으며, 이러한 관습이 후에 위자 보드의 형태로 발전했을 가능성이 있습니다.

19세기 중반: 현대적인 위자 게임의 형태는 19세기 중반에 미국에서 시작되었습니다. 1848년, 하이드와 테일러라는 두 자매가 뉴욕에서 영혼과 소통하기 위해 사용한 보드가 인기를 끌면서 위자 게임이 대중화되었습니다. 이 시기에 위자 보드는 "스피리트 보드"라는 이름으로도 알려졌습니다.

영적 운동: 19세기 중반은 스피리추얼리즘(영적주의) 운동이 활발했던 시기로, 사람들은 사후 세계와의 소통을 시도했습니다. 위자 게임은 이 운동의 일환으로 널리 사용되었고, 많은 사람들이 영혼과의 소통을 통해 위안을 찾으려 했습니다.

20세기: 20세기 초반, 위자 게임은 상업적으로도 성공을 거두며 다양한 형태의 보드가 제작되었습니다. 특히 1960년대와 1970년대에는 공포 영화와 대중문화에서 위자 게임이 자주 등장하면서 더욱 유명해졌습니다.

현대: 오늘날 위자 게임은 여전히 많은 사람들에게 흥미로운 주제로 남아 있으며, 다양한 문화적 맥락에서 사용되고 있습니다. 일부는 이를 오락으로 즐기기도 하고, 다른 일부는 진지하게 영적 소통의 도구로 사용합니다.

 

위자 게임은 그 역사와 유래가 복잡하지만, 초자연적인 요소와 인간의 호기심이 결합된 결과로 볼 수 있습니다.